Rythme de jeu
+4
shellis
Marimoca
Frekk
Ichtanir
8 participants
Page 1 sur 1
Rythme de jeu
Pour un jeu de gestion, que pensez vous du tour par tour sur 1 jour à la TdR, du LoL au décopte par heure, comme ogame, grepolis et d'autres.
Que pensez vous du mode de jeu idéal, tour par tour ou heure, et si tour par tour, un tour en combien de temps ?
Voila un débat sur le rythme de jeu que l'on ferait pour notre jeu ?
a vous de me donner votre avis constructif svp
Que pensez vous du mode de jeu idéal, tour par tour ou heure, et si tour par tour, un tour en combien de temps ?
Voila un débat sur le rythme de jeu que l'on ferait pour notre jeu ?
a vous de me donner votre avis constructif svp
Ichtanir- Chef des Cours
- Nombre de messages : 2233
Age : 55
Date d'inscription : 15/03/2008
Re: Rythme de jeu
Voilà une question intéressante avec autant de réponse possible que de personne sur ce fofo
Perso je préfère le tour de 24 heures à la tdr. Surement parce que je ne suis pas greffé à mon ordi et que bien souvent je n'ai pas le temps de faire mieux qu'un passage par jour.
Perso je préfère le tour de 24 heures à la tdr. Surement parce que je ne suis pas greffé à mon ordi et que bien souvent je n'ai pas le temps de faire mieux qu'un passage par jour.
Frekk- Légende
- Nombre de messages : 1029
Age : 45
Localisation : Hein ? Non Ain !
Date d'inscription : 24/05/2008
Re: Rythme de jeu
une mise à jour par 24 heures à la TdR.
Bien moins chronophage et plus confortable, même si on a le temps.
Bien moins chronophage et plus confortable, même si on a le temps.
Marimoca- Chef des Miraculés
- Nombre de messages : 6805
Age : 111
Localisation : L'Estuaire d'Arthinos
Date d'inscription : 16/03/2008
shellis- Chef des Espoirs
- Nombre de messages : 654
Date d'inscription : 16/03/2008
Re: Rythme de jeu
idem!
lovekills- Apprenti
- Nombre de messages : 34
Age : 50
Localisation : orléans
Date d'inscription : 15/05/2010
Re: Rythme de jeu
meme avis pour ma part, car plus confortable et demande moi de temps que l'autre type
courlis- Légende
- Nombre de messages : 828
Age : 114
Localisation : Indre et Loire
Date d'inscription : 01/07/2008
Re: Rythme de jeu
Je suis aussi partant pour le type tour par tour.
Pour en avoir discuté avec toi par tél, 2 tours par jour est tout à fait correct... après, pour le déplacement d'objets/unités, je trouve le système de TDR très bien aussi... est-ce que tu vas prendre en compte le temps de déplacement en fonction des distances ou pas ?
Pour en avoir discuté avec toi par tél, 2 tours par jour est tout à fait correct... après, pour le déplacement d'objets/unités, je trouve le système de TDR très bien aussi... est-ce que tu vas prendre en compte le temps de déplacement en fonction des distances ou pas ?
Kralis- Admin. du forum
- Nombre de messages : 1589
Date d'inscription : 16/03/2008
Re: Rythme de jeu
je vois que le tour par tour a bien la cote, mais perso je trouve dommage de ne pouvoir jouer à TdR qu'une fois par jour, alors que raisonnablement, il faut s'y connexter 2 fois au moins pour les attaques à courte distance
mais aussi ne pas se connecter un jour à part pour les risques d'attaque, ça n'a souvent pas une incidence énorme sur l'économie car ça continue à produire la plupart du temps
Donc en me basant sur ce système où la connexion est préférable mais pas indispensable, je pensais qu'on pouvait rester sur du tour par tour, mais au rythme de deux fois par jour à 3h du mat comme tdr, mais aussi à 15h
Ce qui permet aux joueurs dispo de pouvoir plus s'investir, cela ne les favorise pas énormément par rapport à quelqu'un qui joue qu'une fois par jour et ça permet de plus jouer quand on a le temps et de plus scotcher les joueurs en leur permettant plus de jeu.
Vous en pensez quoi ?
mais aussi ne pas se connecter un jour à part pour les risques d'attaque, ça n'a souvent pas une incidence énorme sur l'économie car ça continue à produire la plupart du temps
Donc en me basant sur ce système où la connexion est préférable mais pas indispensable, je pensais qu'on pouvait rester sur du tour par tour, mais au rythme de deux fois par jour à 3h du mat comme tdr, mais aussi à 15h
Ce qui permet aux joueurs dispo de pouvoir plus s'investir, cela ne les favorise pas énormément par rapport à quelqu'un qui joue qu'une fois par jour et ça permet de plus jouer quand on a le temps et de plus scotcher les joueurs en leur permettant plus de jeu.
Vous en pensez quoi ?
Ichtanir- Chef des Cours
- Nombre de messages : 2233
Age : 55
Date d'inscription : 15/03/2008
Re: Rythme de jeu
pourquoi pas, personnellement sa me gène pas de toute manière je suis absent la semaine donc c'est plus au autre de décider
courlis- Légende
- Nombre de messages : 828
Age : 114
Localisation : Indre et Loire
Date d'inscription : 01/07/2008
Re: Rythme de jeu
oui, ça reste raisonnable
Marimoca- Chef des Miraculés
- Nombre de messages : 6805
Age : 111
Localisation : L'Estuaire d'Arthinos
Date d'inscription : 16/03/2008
Re: Rythme de jeu
Ce qu'il faut, c'est trouver une astuce pour que ceux qui veulent investir plusieurs heures par jour dans le jeu puisse le faire, avec un léger avantage à la clé, et que ceux qui ne peuvent pas ne soient pas trop désavantager.
A partir de là, on peut imaginer un jeu où les aspects plus personnels (gestion de cité, construction, déplacement, etc...) sont en temps réel, et les aspects multi-joueur, comme les combats, les actions offensives, etc... soient assez longues que pour que même un joueur ne se connectant pas souvent ait les moyens de se défendre.
Je verrais donc un système de temps proche de TDR, mais où tout serait en temps réel (les constructions/production, recherche, etc...) et pas seulement les déplacements, combats et lancement de sort... Le ratio temps de TDR pour tout ce qui peut nuire à la cité me semble bien fait, je n'ai jamais eu trop de mal à préparer une défense ou à attaquer, même en ayant que 5-10 minutes par jour... Maintenant si on est capable d'être présent à certains moment clé, on peut avoir un avantage, mais il ne doit pas être décisif....
A partir de là, on peut imaginer un jeu où les aspects plus personnels (gestion de cité, construction, déplacement, etc...) sont en temps réel, et les aspects multi-joueur, comme les combats, les actions offensives, etc... soient assez longues que pour que même un joueur ne se connectant pas souvent ait les moyens de se défendre.
Je verrais donc un système de temps proche de TDR, mais où tout serait en temps réel (les constructions/production, recherche, etc...) et pas seulement les déplacements, combats et lancement de sort... Le ratio temps de TDR pour tout ce qui peut nuire à la cité me semble bien fait, je n'ai jamais eu trop de mal à préparer une défense ou à attaquer, même en ayant que 5-10 minutes par jour... Maintenant si on est capable d'être présent à certains moment clé, on peut avoir un avantage, mais il ne doit pas être décisif....
Toer- Légende
- Nombre de messages : 3567
Age : 37
Date d'inscription : 25/03/2008
Re: Rythme de jeu
le problème est que le temps réel est un peu plus chiant à gérer que le tour par tour ou on peut mettre un batch qui gere le tour
il y a également un inconvénient que je vois, sur du temps réel si tu veux qu'une action dure 10 jours comme dans Tdr, tu n'as rien a gérer sur ce coup alors qu'à tdr, meme une action de 10 jours demande de passer pour changer les outils par exemple, ce qui implique plus d'actions utilisateur, ce coté m'interesse aussi
mais je suis bien d'accord qu'il faut pouvoir en donner à ceux qui ont bcp de temps libre
c'est pour ça qu'un tour par tour au rythme de 2 fois par jour, me semblait un bon compromis
De la même façon que je retiens le tuto de lol, qui permet d'apprendre le jeu et de booster un peu le début pour commencer avec un minimum de cité avec quelque chose à gérer, la je recommence TdR, on voit pas l'intéret du niveau 0, le 1 surement pas terrible non plus
qu'en penses tu toto du tour par tour 3h/15h ?
il y a également un inconvénient que je vois, sur du temps réel si tu veux qu'une action dure 10 jours comme dans Tdr, tu n'as rien a gérer sur ce coup alors qu'à tdr, meme une action de 10 jours demande de passer pour changer les outils par exemple, ce qui implique plus d'actions utilisateur, ce coté m'interesse aussi
mais je suis bien d'accord qu'il faut pouvoir en donner à ceux qui ont bcp de temps libre
c'est pour ça qu'un tour par tour au rythme de 2 fois par jour, me semblait un bon compromis
De la même façon que je retiens le tuto de lol, qui permet d'apprendre le jeu et de booster un peu le début pour commencer avec un minimum de cité avec quelque chose à gérer, la je recommence TdR, on voit pas l'intéret du niveau 0, le 1 surement pas terrible non plus
qu'en penses tu toto du tour par tour 3h/15h ?
Ichtanir- Chef des Cours
- Nombre de messages : 2233
Age : 55
Date d'inscription : 15/03/2008
Re: Rythme de jeu
Ou alors on coupe la poire en deux, enfin en 12 : 24 tours par jour, chacun y trouve son compte et c'est pas trop lourd pour le serveur et pour la gestion.
Sinon pour le système 3h/15h, c'est aussi une solution. Mais les déplacements, les combats, etc... comment cela sera-t-il gérer?
Sinon pour le système 3h/15h, c'est aussi une solution. Mais les déplacements, les combats, etc... comment cela sera-t-il gérer?
Toer- Légende
- Nombre de messages : 3567
Age : 37
Date d'inscription : 25/03/2008
Re: Rythme de jeu
Toer a écrit:Ou alors on coupe la poire en deux, enfin en 12 : 24 tours par jour, chacun y trouve son compte et c'est pas trop lourd pour le serveur et pour la gestion.
Sinon pour le système 3h/15h, c'est aussi une solution. Mais les déplacements, les combats, etc... comment cela sera-t-il gérer?
comme TdR cette partie est temps réel
Ichtanir- Chef des Cours
- Nombre de messages : 2233
Age : 55
Date d'inscription : 15/03/2008
Re: Rythme de jeu
A voir aussi si tu veux prévoir quelques minutes de pause au serveur à chaque nouveau tour de jeu pour faire des mises à jours, des sauvegardes de BD, etc...
Toer- Légende
- Nombre de messages : 3567
Age : 37
Date d'inscription : 25/03/2008
Re: Rythme de jeu
oui je le prévois pour soulager le jeu, et surtout la nuit pour la maintenance dont tu parlais
Ichtanir- Chef des Cours
- Nombre de messages : 2233
Age : 55
Date d'inscription : 15/03/2008
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|